{"id":4011,"date":"2023-07-26T18:55:07","date_gmt":"2023-07-26T16:55:07","guid":{"rendered":"https:\/\/metamandrill.com\/?p=4011"},"modified":"2023-07-27T11:03:05","modified_gmt":"2023-07-27T09:03:05","slug":"interview-with-founder-jose-antonio-tejedor-of-virtway","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/metamandrill.com\/de\/interview-mit-grunder-jose-antonio-tejedor-von-virtway\/","title":{"rendered":"Interview mit Gr\u00fcnder Jose Antonio Tejedor von Virtway"},"content":{"rendered":"

In dieser Serie interviewen wir die Gr\u00fcnder und CEOs hinter Metaverse-Unternehmen. Das Metaverse befindet sich vollst\u00e4ndig in der Entwicklung, und viele verschiedene Technologien sind an diesem Prozess beteiligt. Diese inspirierenden Menschen stehen an der Grenze der Entwicklung einer Zukunft, in der die Online- und die physische Welt verschmelzen.<\/em><\/p>\n

In diesem Artikel setzen wir uns mit Jose Antonio Tejedor von Virtway zusammen, um \u00fcber seine B2B- und B2B2C-Metaverse-Plattform und das Metaverse selbst zu sprechen. Er hat diese Position genutzt, um Menschen in \u00fcber 28 L\u00e4ndern effektive Metaverse-bezogene L\u00f6sungen mit Unterst\u00fctzung f\u00fcr \u00fcber 1.000 im selben \u201eRaum\u201c befindliche und mobile Ger\u00e4te bereitzustellen. Dazu geh\u00f6ren Schulungen, E-Commerce, Kundenbindung und vieles mehr.<\/p>\n<\/div><\/div><\/div><\/div><\/div>

\"Jose<\/span><\/div><\/div><\/div>

K\u00f6nnen Sie uns etwas \u00fcber sich erz\u00e4hlen?<\/h2>\n

Ich bin beruflich und beruflich Computeringenieur. Mit 12 Jahren begann ich, in Assembler zu programmieren. Und mit 16 verkaufte ich meine erste Software an ein Kommunikationsunternehmen. W\u00e4hrend des Studiums habe ich verschiedene Jobs als "Cracker"<\/em> (nicht zu verwechseln mit \u201eHacker\u201c). Gleichzeitig entwickelte ich ein Hobby, indem ich den anderen Sch\u00fclern Streiche spielte, indem ich die von mir selbstzerst\u00f6renden Viren verwendete. Meine Erfahrungen in mehreren Unternehmen, insbesondere als Produktionsleiter bei Ibcmass, haben mir geholfen, die einzigartige Sichtweise eines Unternehmers zu entwickeln.<\/p>\n<\/div><\/div><\/div>

Mein erster Misserfolg als Unternehmer kam jedoch im Jahr 2000. Ich hatte mich mit dem Direktor von Afinsa \u00fcber ein Immobilienportal geeinigt. Bei einer Gesamtinvestition von 1,2 Millionen Euro. Allerdings stiegen sie in letzter Minute aus dem Deal aus. Aber dieser Vorfall erwies sich als der Keim f\u00fcr Virtway.<\/p>\n<\/div><\/div><\/div><\/div><\/div>

Was ist Ihrer Meinung nach das Metaverse?<\/h2>\n

Ich habe immer gegen die abstraktere und generalistischere Vision des Metaversums gek\u00e4mpft, die von Gurus und dergleichen verbreitet wird. Es diente nur dazu, Benutzer zu verwirren und Unternehmen zu l\u00e4hmen. Viele in beiden Gruppen lehnten den Sprung ab, weil sie ihn nicht vollst\u00e4ndig verstanden. F\u00fcr mich muss ein Metaversum ein Erlebnis und gewisse Freiheitsgrade bieten.<\/p>\n

Und Benutzer m\u00fcssen dies sowohl im 3D-Raum als auch mit Avataren erleben. Handelt es sich bei dem Metaversum um B2B, sollte es an das Unternehmen angepasste Funktionalit\u00e4ten bieten. Und wenn es sich um B2C handelt, sollte das Metaversum in der Lage sein, die Bindung durch seine eigenen Mechanismen und ohne Abh\u00e4ngigkeit von externen Ereignissen zu erreichen. Roblox ist ein gro\u00dfartiges Beispiel f\u00fcr ein B2C-Metaversum, auch wenn man sich mittlerweile von diesem Begriff entfernt. Das ist an sich schon ein Schritt, den ich vollkommen verstehe.<\/p>\n

Wann und wie wurde Ihnen klar, dass das Metaverse real werden w\u00fcrde?<\/h2>\n

Meine Vision des Metaversums begann irgendwann vor 2012, als wir die erste Version unserer virtuellen Welt VIVIWO ver\u00f6ffentlichten. Sie k\u00f6nnen das Datum sogar im Apple Store sehen. Wir wollten einen spielerischen sozialen Raum mit Avataren schaffen. Es ist ein wenig \u00fcberraschend, dass sich an der damit verbundenen Vision und den von uns erstellten Dokumenten seitdem nicht viel ge\u00e4ndert hat.<\/p>\n

Was braucht es Ihrer Meinung nach, damit das Metaversum zum Mainstream wird?<\/h2>\n

Das Metaversum existiert bereits als Mainstream-Realit\u00e4t f\u00fcr Menschen, die sich f\u00fcr Spiele interessieren, sie nennen es nur nicht so. Gamer haben bereits Roblox, Second Life, Zepeto, Avakin Life, Grand Theft Auto Online \u2026 eine Vielzahl von Spielen und Anwendungen mit virtuellen Welten. Welten mit Avataren, in denen Menschen online spielen, Kontakte kn\u00fcpfen, kreativ sein k\u00f6nnen \u2026 Unser Konzept des Metaversums interessiert sie nicht wirklich. Aber das Metaversum entwickelt sich bereits zu einer anderen Technologie "Blinken"<\/em> war zu seiner Zeit innerhalb des Unternehmenssektors.<\/p>\n

Diese Organisationen erkennen, dass das Metaversum in vielen wichtigen Bereichen echte und konkrete Vorteile bietet. Dazu geh\u00f6ren Marketing, Schulung, Bildung, E-Commerce, Veranstaltungen usw. Immer mehr Unternehmen verlieren ihre Angst vor dem Metaversum und integrieren es in ihre Strategien. In dieser Hinsicht ist das Metaversum zu einem weiteren Element geworden, das ein Unternehmen nutzen kann. Es wird innerhalb weniger Jahre allt\u00e4glich sein.<\/p>\n<\/div><\/div><\/div><\/div><\/div>

\"Virtway-Beispiel\"<\/span><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div>

Was hat Sie dazu bewogen, Ihr Metaverse-Unternehmen zu gr\u00fcnden?<\/h2>\n

Wir begannen mit Serious Games, stellten aber schnell fest, dass wir uns auf etwas Skalierbares konzentrierten. Etwas, das Millionen von Menschen mit einem einzigartigen Erlebnis verbinden k\u00f6nnte. Und es war uns besonders wichtig, dass die Leute von mobilen Ger\u00e4ten aus darauf zugreifen k\u00f6nnen. Das war der Beginn einer langen Reise in das Metaversum. Einige Jahre sp\u00e4ter kam die Pandemie und eine neue Geschichte begann.<\/p>\n

Was ist die Geschichte hinter Ihrem Unternehmen?<\/h2>\n

Wir haben unseren Sitz in Spanien und w\u00e4hrend einer Reise trafen wir auf einen schwedischen Investmentfonds, der unserer Vision vertraute. Dadurch konnten wir uns auf die Technologie konzentrieren. Unsere Vision war auf B2C ausgerichtet. Und wie viele Startups haben wir zun\u00e4chst versucht, uns auf B2B zu konzentrieren, um Umsatz zu erzielen. Aber es war noch zu fr\u00fch und wir mussten mehrmals umschwenken, bis wir herausgefunden hatten, dass unser Markt passte.<\/p>\n

Was l\u00f6st Ihr Unternehmen?<\/h2>\n

Unsere Metaverse-Software ist hochoptimiert, da sie speziell f\u00fcr unsere Bed\u00fcrfnisse entwickelt wurde. Wir sind das einzige Unternehmen auf der Welt, das es Ihnen erm\u00f6glicht, bis zu 1.000 Benutzer im selben Raum zu verbinden und sich gegenseitig zu sehen, sogar von Mobilger\u00e4ten aus. Jeder kann diese Funktionalit\u00e4t nutzen, nicht nur Leute mit Gaming-PCs oder die eine Verbindung \u00fcber die Cloud herstellen.<\/p>\n

Unternehmen, die das Metaverse mit ihren Mitarbeitern nutzen, k\u00f6nnen enorme Nettoeinsparungen erzielen, indem sie Veranstaltungen und Schulungserlebnisse f\u00fcr Hunderte von Benutzern erstellen. Und Kunden k\u00f6nnen sie dank mobiler Ger\u00e4te erreichen. Wir haben eine betr\u00e4chtliche Effizienz bei unserem mobilen Einsatz erreicht.<\/p>\n

John Radoff beschreibt die Wertsch\u00f6pfungskette des Metaversums mit 7 Schichten<\/a><\/span>. In welcher(n) Schicht(en) ist Ihr Unternehmen t\u00e4tig? Kannst du ein Beispiel geben?<\/h2>\n

Wir sind wirklich in zwei Schichten. Schicht 1 ist f\u00fcr die "Erfahrung"<\/em> die wir unseren Nutzern anbieten. Dazu geh\u00f6ren Veranstaltungen, Schulungen, Spiele usw. Und Schicht 4, \u201eSpatial Computing\u201c<\/em>, weil wir unsere eigene 3D-Engine haben. Eines, das speziell f\u00fcr die Erstellung von Grund auf neu erstellt wurde \u201eMetaversen\u201c<\/em> oder virtuelle Welten. Wir entsprechen Unity, jedoch nur f\u00fcr diesen speziellen Verwendungszweck.<\/p>\n

Wer waren die Menschen, die Ihnen am meisten geholfen haben, Sie dorthin zu bringen, wo Sie heute sind? Wie haben sie Ihr Leben und Ihren Erfolg beeinflusst?<\/h2>\n

In der Geschichte unseres Unternehmens gab es drei klare Wendepunkte. Das erste Mal trafen wir Juanjo Salamanca, Marcelino Garc\u00eda und Emmanuel Fournier. Sie waren drei leitende Manager eines gro\u00dfen internationalen Unternehmens, die dem gesamten Team dabei halfen, unsere Mentalit\u00e4t und den \u00dcbergang von einem zu \u00e4ndern "National"<\/em> Unternehmen zu einem internationalen Unternehmen.<\/p>\n

Der zweite Moment war der Einstieg des schwedischen Investmentfonds. Ihr Vertreter Fredrik vertraute uns und erm\u00f6glichte die Entwicklung der Spitzentechnologie, \u00fcber die wir heute verf\u00fcgen. Der dritte Moment ist neu, mit dem Einstieg von Adam Lindenman und Tibor als neuen Investoren. Es sind zwei erfolgreiche Unternehmer mit einer neuen Vision, die uns in dieser Wachstumsphase unterst\u00fctzen.<\/p>\n

Wie wird das Metaverse Ihrer Meinung nach in 10 Jahren aussehen?<\/h2>\n

Das Metaverse existiert bereits f\u00fcr allgemeine Benutzer als Ganzes. F\u00fcr die Berufswelt ist das jedoch noch nicht wirklich der Fall, und dort wird es Ver\u00e4nderungen geben. Wir alle werden eine leichte, hochwertige VR-Brille haben. Sie unterst\u00fctzen sowohl VR- als auch AR-Modi, je nachdem, woran wir arbeiten. Und wir werden sie als regelm\u00e4\u00dfige Erg\u00e4nzung zu unserem PC f\u00fcr Meetings, kreative Prozesse, Schulungen usw. nutzen. Das Web wird mit immersiven 3D-Erlebnissen bereichert, die von KI unterst\u00fctzt werden. Dadurch entstehen neue Narrative, die um die Aufmerksamkeit des Verbrauchers konkurrieren.<\/p>\n

Wie stellen Sie sich die Rolle Ihres Unternehmens innerhalb der Metaverse in 10 Jahren vor?<\/h2>\n

Wir werden zu einem der drei f\u00fchrenden Unternehmen werden, das Metaverse als Service f\u00fcr Unternehmen auf der ganzen Welt bereitstellt. Und wir stellen sicher, dass sie diesen Service von jedem Ger\u00e4t aus nutzen k\u00f6nnen. Wir helfen ihnen dabei, Veranstaltungen, Schulungen, Schulungen und E-Commerce-Dienste zu erstellen, die sowohl ansprechend als auch unterhaltsam sind.<\/p>\n<\/div><\/div><\/div><\/div><\/div>

\"Virtway-Logo<\/span><\/div>
<\/span>\u00dcber Virtway<\/span><\/div><\/div>
Virtway ist eine B2B- und B2B2C-Metaverse-Plattform, die 3D-Umgebungen f\u00fcr Unternehmen und Organisationen bietet. Virtway bietet diese L\u00f6sungen seit 2018 weltweit in \u00fcber 28 L\u00e4ndern an. Dies f\u00fchrte zu \u00fcber 700.000 Downloads. Benutzer k\u00f6nnen die 3D-Avatar-Technologien auf Konferenzen, E-Commerce, Kundenbindung, Bildung und mehr anwenden. <\/div>
<\/a><\/a><\/a><\/a><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":2,"featured_media":4016,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[13],"tags":[],"yoast_head":"\nInterview with Founder Jose Antonio Tejedor of Virtway<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Interview with founder Jose Antonio Tejedor of Virtway, a B2B & B2B2C metaverse platform, about his opinions on the metaverse.\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/metamandrill.com\/de\/interview-mit-grunder-jose-antonio-tejedor-von-virtway\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"de_DE\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Interview with Founder Jose Antonio 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