{"id":2158,"date":"2022-08-30T21:16:32","date_gmt":"2022-08-30T19:16:32","guid":{"rendered":"https:\/\/metamandrill.com\/?p=2158"},"modified":"2023-04-04T21:54:10","modified_gmt":"2023-04-04T19:54:10","slug":"extended-reality","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/metamandrill.com\/de\/extended-reality\/","title":{"rendered":"Extended Reality; Wie ver\u00e4ndert XR die digitale Welt?"},"content":{"rendered":"
Extended Reality (XR) ist einer der wesentlichen Begriffe in der modernen Tech-Sph\u00e4re. Aber es ist auch eines der weniger h\u00e4ufig diskutierten. Die Leute sprechen \u00fcber Elemente von XR, treten aber selten einen Schritt zur\u00fcck, um die Gesamtheit dieser transformativen Technologie zu betrachten. Aber Sie werden all das bald \u00e4ndern, wenn Sie in diese aufregende neue digitale Welt eintauchen.<\/em><\/p>\n Extended Reality wird oft im Zusammenhang mit dem gr\u00f6\u00dferen Metaversum diskutiert. Und um XR zu verstehen, m\u00fcssen Sie auch das Metaverse verstehen. Das Metaverse kann am einfachsten als ein Bereich verstanden werden, der als Br\u00fccke zwischen zwei Welten existiert. Die Online-Welt und alle Daten des Internets sind auf der einen Seite. Auf der anderen Seite befindet sich die physische Welt, in der Sie normalerweise leben. Eine T\u00fcr zum Metaversum wird ge\u00f6ffnet, wenn jemand etwas von einem dieser Reiche in das andere bewegt.<\/p>\n Beispielsweise k\u00f6nnen Virtual-Reality-Headsets (VR) physische Wesen in digitale Welten versetzen. Augmented-Reality-Apps (AR) k\u00f6nnen die physische Welt durch so weit verbreitete Ger\u00e4te wie Smartphones mit digitalen Inhalten \u00fcberlagern. Und Mixed Reality (MR) entsteht durch eine technologisch fortschrittlichere Verankerung von Augmented Reality in physischen Umgebungen.<\/p>\n Es ist wichtig zu bedenken, dass das Metaversum noch jung ist und st\u00e4ndig w\u00e4chst. Aber es ist auch "immer auf"<\/em> und hartn\u00e4ckig. Sie k\u00f6nnen jederzeit in das Metaverse springen. Und die inh\u00e4rente soziale Natur des Metaversums bedeutet, dass Sie Freunde mitbringen k\u00f6nnen. Mehr \u00fcber das Metaverse erfahren Sie im Artikel \u201eMetaverse-F\u00fchrer; Das Verst\u00e4ndnis der Grundlagen wird eine neue Welt er\u00f6ffnen\u201c<\/span><\/a>.<\/a><\/p>\n Sie haben gerade eine breite Palette von Technologien gesehen, die auf das Metaverse zugreifen k\u00f6nnen. Und alle existieren unter dem umfassenderen Oberbegriff der erweiterten Realit\u00e4t. Wie der Name schon sagt, beschreibt Extended Reality Situationen, in denen die Technologie Ihre Realit\u00e4t erweitert, um den digitalen Bereich zu umfassen. AR, VR und MR sind Beispiele f\u00fcr extended reality. Aber im Laufe der Zeit werden mit Sicherheit neue Implementierungen auf den Markt kommen.<\/p>\n Nat\u00fcrlich ist Extended Reality selbst noch eine relativ neue Entwicklung. Die Welt hat gerade erst begonnen, das Angebot der Plattform auszuprobieren. Aber 60% der befragten Experten glauben, dass XR innerhalb der n\u00e4chsten f\u00fcnf Jahre vollst\u00e4ndig zum Mainstream werden wird. Early Adopters sowohl auf privater als auch auf Unternehmensebene haben bereits erhebliche Vorteile aus diesen Technologien gezogen. Und dies ist noch immer nur die Anfangsphase der allgemeinen Einf\u00fchrung. XR birgt Potenzial f\u00fcr fast jeden Bereich Ihres Lebens.<\/a><\/p>\n Der vielleicht verwirrendste Aspekt der erweiterten Realit\u00e4t ergibt sich aus der Art und Weise, wie verschiedene Teile miteinander in Beziehung stehen. Dieser Aspekt l\u00e4sst sich jedoch leichter verstehen, wenn man XR als Kontinuum betrachtet. Denken Sie an den Unterschied zwischen der Oberseite des Ozeans und der Unterseite. Die beiden Extreme sind ziemlich un\u00e4hnlich. Aber Sie w\u00fcrden nicht viele Variationen sehen, wenn Sie sich nur einen Zoll von beiden entfernen. Dies \u00e4hnelt der Existenz der erweiterten Realit\u00e4t als Virtualit\u00e4tskontinuum. Kontinuen sind an den \u00e4u\u00dfersten Enden unterschiedlich, \u00e4ndern sich aber nur langsam, wenn Sie sich von einer Implementierung in eine andere bewegen, \u00e4hnlich wie beim Abstieg in das Kontinuum der Gew\u00e4sser des Ozeans.<\/p>\n Das Virtualit\u00e4tskontinuum der erweiterten Realit\u00e4t kann als kategorisiertes System konzeptualisiert werden. Der erste Teil ist AR, am physikalischen Ende des Kontinuums. AR ist die physische Welt, die mit digitalen Elementen erweitert wird, aber diese Elemente sind normalerweise nur digitale Objekte oder \u00dcberlagerungen. Auf der anderen Seite finden Sie die virtuelle Realit\u00e4t. Es verwendet ein VR-Headset, um Sie vollst\u00e4ndig in das digitale Reich einzutauchen. Inzwischen liegt Mixed Reality zwischen diesen beiden Extremen. Die digitalen Elemente der erweiterten Realit\u00e4t existieren in einem kontextbewussteren Zustand, der mit der physischen Umgebung interagieren kann.<\/a><\/p>\n Was steckt in einem Extended-Reality-Ger\u00e4t? Zu sagen, dass es viel kostet, ein XR-System zu entwickeln, w\u00e4re eine enorme Untertreibung. F\u00fcr jede Form von Extended Reality muss eine Vielzahl von Hardware- und Softwarel\u00f6sungen zusammenkommen. Aber die folgenden Komponenten geh\u00f6ren zu den wichtigsten.<\/a><\/p>\n Augmented Reality stellt den am st\u00e4rksten physisch orientierten Teil sowohl der erweiterten Realit\u00e4t als auch des gr\u00f6\u00dferen Virtualit\u00e4tskontinuums dar und konzentriert sich auf die Sicht des Benutzers auf die Welt. Es geht darum, physischen R\u00e4umen zus\u00e4tzliche Informationen oder Kontext hinzuzuf\u00fcgen. Aber der physische Raum ist immer noch die Priorit\u00e4t. Dies ist einer der Gr\u00fcnde, warum AR h\u00e4ufig relativ \u00fcbliche visuelle Komponenten wie ein Smartphone-Display anstelle von Headsets verwendet. Digitale Informationen sind essentiell, aber immer noch ein zweitrangiger Faktor im Gesamterlebnis.<\/p>\n AR funktioniert typischerweise durch Overlays auf einem 2D-Bildschirm. Beispielsweise k\u00f6nnte ein Einzelh\u00e4ndler ein System einrichten, in dem K\u00e4ufer Text\u00fcberlagerungen sehen k\u00f6nnen, die Sonderangebote oder Rabatte auf bestimmte Artikel beschreiben. Die offensichtlichen Vorteile des Einzelhandels haben m\u00f6glicherweise die allgemeine Akzeptanz verlangsamt. Aber die Leute haben entdeckt, dass AR weit \u00fcber Einkaufstouren hinausgeht. Dies liegt auch daran, dass viele der gr\u00f6\u00dften Namen in der Mobiltechnologie ihr Gewicht in die AR-Entwicklung gesteckt haben.<\/p>\n Beispielsweise verf\u00fcgen Android und iOS seit einiger Zeit \u00fcber dedizierte Augmented-Reality-Entwicklungsumgebungen. Und Spiele wie Pok\u00e9mon GO haben Augmented-Reality-Erlebnisse f\u00fcr Menschen gebracht, die vor dem Spiel noch nie etwas von Extended Reality geh\u00f6rt hatten. Mehr \u00fcber die Geschichte und Technologien von Augmented Reality erfahren Sie im Artikel "Erweiterte Realit\u00e4t; Erfahren Sie mehr \u00fcber AR Tech, Anwendungsf\u00e4lle, Ger\u00e4te und mehr!\u201c<\/span><\/a>.<\/p>\n Mixed Reality wird oft als eine der j\u00fcngsten Formen der erweiterten Realit\u00e4t angesehen. Das stimmt zwar, aber Sie sollten das nicht so verstehen, dass hinter dem Konzept keine Geschichte steckt. Der Ausdruck Mixed Reality wurde 1994 von Fumio Kishino und Paul Milgram gepr\u00e4gt \u201eA Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays\u201c<\/em>. Ihr Papier skizzierte eine Vision von Mixed Reality, die sich nicht allzu sehr von den heutigen Implementierungen unterscheidet.<\/p>\n Und die Umsetzungen k\u00f6nnen sicherlich beeindruckend sein. Augmented Reality bringt digitale Elemente in die physische Welt. Aber Mixed Reality verwischt die Grenzen zwischen den beiden gr\u00fcndlicher. Wenn Mixed-Reality-Entit\u00e4ten im physischen Raum erscheinen, k\u00f6nnen sie physische Einschr\u00e4nkungen und Barrieren verstehen. Das wichtigste Unterscheidungsmerkmal zwischen AR und MR ist die Interaktivit\u00e4t. AR-Interaktionen sind in der Regel auf vordefinierte Optionen beschr\u00e4nkt.<\/p>\n Aber MR bietet eine reichhaltige Interaktion zwischen physischen und digitalen Einheiten und kann sogar emergentes Verhalten hervorrufen. Tats\u00e4chliche Implementierungen von MR sind viel seltener und teurer als AR. Aber es \u00fcbernimmt bereits eine wichtige Rolle in Bildungseinrichtungen und Industrien. Mehr \u00fcber diesen neuen und fortschrittlichen Einstieg in die Welt der Extended Reality erfahren Sie im Artikel \u201eGemischte Realit\u00e4t; Alles Wissenswerte \u00fcber MR-Technologien\u201c<\/span><\/a>.<\/p>\n Virtuelle Realit\u00e4t ist m\u00f6glicherweise die am h\u00e4ufigsten diskutierte und \u00f6ffentlich verstandene Komponente der erweiterten Realit\u00e4t. Schlie\u00dflich sind die meisten Menschen mit fiktiven Versionen von VR in Filmen aufgewachsen. Heutzutage k\u00f6nnen Menschen echte VR durch relativ erschwingliche VR-Headsets ausprobieren. Diese Ger\u00e4te k\u00f6nnen Ihrer Welt mehr als nur digitale Elemente hinzuf\u00fcgen. Das VR-System wird zu Ihrem prim\u00e4ren sensorischen Input.<\/p>\n Das bedeutet im Wesentlichen, dass Sie auf die digitale Seite des Virtualit\u00e4tskontinuums transportiert werden. VR-Spiele sind zu einer der beliebtesten Anwendungen f\u00fcr Technologie geworden. Aber es wird in fast jedem Bereich verwendet, den Sie sich vorstellen k\u00f6nnen. Chirurgen nutzen VR, um ihre F\u00e4higkeiten zu verbessern, Studenten zum Lernen usw. Eines der wirklich einzigartigen Dinge an VR ist, wie lange sich die Menschen nach dem gesehnt haben, was jetzt \u00f6ffentlich verf\u00fcgbar ist.<\/p>\n Die ersten primitiven Versuche mit VR sind wohl in den Sensorama-Maschinen der 1950er Jahre zu finden. Diese Multimedia-Filmsysteme w\u00fcrden Ger\u00fcche und Vibrationen an ein Publikum senden, um es weiter in das Filmbetrachtungserlebnis einzutauchen. Die virtuelle Realit\u00e4t hat eine der l\u00e4ngsten Geschichten aller Extended-Reality-Themen. Das alles findest du im Artikel "Virtuelle Realit\u00e4t; Entdecken Sie VR, seine Komponenten, Technologie und Spieler\u201c<\/span><\/a>.<\/p>\n Es gibt eine gro\u00dfe Anzahl von erweiterten Realit\u00e4tsoptionen und -konfigurationen, die Ihnen zur Verf\u00fcgung stehen. Genug, dass es sich zun\u00e4chst ein wenig einsch\u00fcchternd anf\u00fchlen kann. Aber das Thema ist einfacher anzugehen, wenn Sie sie nach Typ kategorisieren. Die folgenden Kategorien heben die drei Arten von Extended-Reality-Ger\u00e4ten hervor, mit denen Sie auf das gr\u00f6\u00dfere digitale Universum zugreifen k\u00f6nnen.<\/p>\n VR-Headsets sind beliebt als Metaverse-Ger\u00e4te, Spielzubeh\u00f6r, Trainingssimulatoren und allgemeine Computerdisplays. Die Headsets bieten dank ihrer hochwertigen stereoskopischen Displays im Wesentlichen ein immersives Erlebnis. Aber die Headsets bieten auch immersives Audio und m\u00f6glicherweise sogar haptisches Feedback, um Ber\u00fchrungen zu simulieren. VR-Headsets verwenden auch Head-Tracking und Eye-Tracking, um die Videoausgabe analog zu dem zu verschieben, was Sie in der physischen Welt erleben w\u00fcrden. G\u00fcnstigere Ger\u00e4te haben m\u00f6glicherweise eine gewisse Latenz, wenn Sie Ihren Kopf zu schnell f\u00fcr das System bewegen. Aber VR-Headsets sind im Allgemeinen sehr immersiv.<\/p>\n Metaverse Unternehmen betrachten AR oft als die beste Wahl f\u00fcr die Masseneinf\u00fchrung von Extended Reality. Dies liegt zum Teil daran, dass die Leute kaum neue Hardware f\u00fcr AR kaufen m\u00fcssen. Die meisten Menschen k\u00f6nnen ihre Smartphones verwenden, um das Augmented-Reality-Erlebnis auszuprobieren. Es gibt jedoch einen Markt f\u00fcr immersivere AR-Ans\u00e4tze \u2013 insbesondere in der Gesch\u00e4ftswelt. Die Nutzung von AR auf Unternehmensebene hat mit dem Google Glass richtig Fahrt aufgenommen. Und heute werden verschiedene AR-Brillen und Headsets im Gesch\u00e4fts- und Industriealltag eingesetzt. Dar\u00fcber hinaus unterst\u00fctzen die meisten neueren VR-Headsets auch AR.<\/p>\n Mixed Reality muss mit vielen Elementen der erweiterten Realit\u00e4t gleichzeitig arbeiten. Objektive oder Headsets m\u00fcssen eine \u00dcberlagerung der physischen und digitalen Welt darstellen. Dies ist jedoch rechenintensiver als AR, da die digitalen Elemente kontextsensitiv sein m\u00fcssen. Das Physische und das Digitale interagieren nahtlos in MR. Die relative Jugend von MR und die hohen technischen Anforderungen bedeuten, dass MR-Headsets im Vergleich zu VR oder AR relativ selten sind. Aber die Zukunft ist f\u00fcr MR immer noch rosig. Die Technologie entwickelt sich st\u00e4ndig weiter, und neue MR-Ger\u00e4te befinden sich in aktiver Entwicklung.<\/p>\n Ihr habt nun begonnen, die enormen M\u00f6glichkeiten zu erkennen, die der erweiterten Realit\u00e4t innewohnen. Dar\u00fcber hinaus wurden die meisten dieser Technologien bereits von verschiedenen professionellen Bereichen \u00fcbernommen. Die folgenden Beispiele zeigen einige der bemerkenswertesten Beispiele f\u00fcr Extended reality am modernen Arbeitsplatz.<\/p>\n Nicht-physische Elemente scheinen f\u00fcr die Fertigung nicht hilfreich zu sein. Aber die Fertigung ist eines der wichtigsten Felder f\u00fcr Extended Reality. Dies liegt vor allem daran, dass Augmented Reality fast jede komplexe k\u00f6rperliche Aufgabe sowohl sicherer als auch effizienter machen kann. Beispielsweise verwendet Boeing AR, um die allgemeine kognitive Belastung von Mitarbeitern zu verringern, die in der Flugzeugmontage arbeiten. AR kann einen konstanten und einfachen Zugriff auf Dokumentation und Schaltpl\u00e4ne bieten, w\u00e4hrend die Leute hart arbeiten. Sie m\u00fcssen nicht nach B\u00fcchern oder sogar Tablets suchen, wenn ein Bildschirm immer verf\u00fcgbar ist, indem Sie nach oben blicken. XR hat die Fertigungssicherheit, Effizienz und Geschwindigkeit erh\u00f6ht.<\/p>\n Gaming war f\u00fcr viele Menschen die erste Einf\u00fchrung in die Extended reality. Unz\u00e4hlige Menschen entdeckten AR durch Pok\u00e9mon GO. Und eine betr\u00e4chtliche Anzahl von Spielern wagt sich in den Bereich des VR-Gamings, da verschiedene Franchises ihren Weg auf die Plattform finden. Ganz zu schweigen davon, dass das Wachstum von Metaverse-Marken auch das \u00f6ffentliche Interesse an XR-Technologien beeinflusst hat. Das Metaverse ist eine gro\u00dfe Neuigkeit. Und die Verf\u00fcgbarkeit von Spielen im Metaversum hat die Aufmerksamkeit der Spieler auf sich gezogen. Der Fortschritt wurde dank kontinuierlich sinkender Einstiegskosten noch weiter beschleunigt. VR-Headsets werden immer erschwinglicher.<\/p>\n Extended Reality ver\u00e4ndert schnell die Zukunft des Gesundheitswesens. Eines der gr\u00f6\u00dferen Probleme mit der Medizin kommt von der Kommunikation. Es ist oft schwierig, Patienten zu zeigen, was mit ihnen nicht stimmt und was getan werden muss. Ebenso haben \u00c4rzte und Pflegekr\u00e4fte oft Probleme, unterschiedliche Visualisierungen zu einem zusammenh\u00e4ngenden Ganzen zu integrieren. XR ver\u00e4ndert die Medizin \u00e4hnlich wie das R\u00f6ntgen. Wie R\u00f6ntgenstrahlen erm\u00f6glicht XR \u00c4rzten, in den K\u00f6rper eines Patienten zu blicken. Chirurgen k\u00f6nnen sogar davon profitieren, indem sie an virtuellen Darstellungen eines Systems trainieren. Insbesondere die Visualisierung von Organen ist derzeit ein boomendes Feld bei vielen KI-Startups.<\/p>\n Technologische Innovation und Einzelhandel gehen oft Hand in Hand. Was w\u00e4ren Fernsehen oder Radio ohne Werbung gewesen? Der Einzelhandel war verst\u00e4ndlicherweise bestrebt, Extended Reality ebenfalls zu nutzen. Einzelh\u00e4ndler sind besonders daran interessiert, XR zu verwenden, um das Online- und das pers\u00f6nliche Einkaufserlebnis zu \u00fcberbr\u00fccken. Was w\u00e4re, wenn Sie ein Produkt in VR ausprobieren k\u00f6nnten, bevor Sie es kaufen? Oder sehen Sie, wie M\u00f6bel in Ihrem Zuhause aussehen w\u00fcrden? Das ist eine massive Verbesserung gegen\u00fcber den statischen Bildern von Online-Shops. Das ultimative Ziel, von dem Einzelh\u00e4ndler und Kunden gleicherma\u00dfen profitieren, ist die Br\u00fccke zwischen Online- und Offline-Shopping zu schlagen.<\/p>\n P\u00e4dagogen sind mit der Idee visueller Lerner vertraut. Manche Menschen lernen einfach besser, wenn sie die physische Realit\u00e4t betrachten, anstatt sie mit Worten zu beschreiben. Schulen haben oft Schwierigkeiten, visuellen Lernenden zu helfen. Multimedia hat geholfen, aber nicht so sehr, wie die meisten hoffen w\u00fcrden. Aber Extended Reality bietet eine echte L\u00f6sung f\u00fcr das Problem des visuellen Lernens. Extended reality kann die Sch\u00fcler in die besprochenen Bereiche versetzen, von Momenten in der alten Geschichte bis zum Inneren der Zellstruktur eines Tieres. Auch ansonsten kostspielige Experimente sind im Kontext virtueller Umgebungen wirtschaftlich machbar.<\/p>\n Viele der zeitaufw\u00e4ndigsten Teile der Architektur ergeben sich eher aus der Implementierung als aus der Notwendigkeit. Der Prozess der Design\u00fcberpr\u00fcfung wird oft durch ein langsames Durchsickern von informiertem Feedback aufgehalten. Aber stellen Sie sich vor, Daten k\u00f6nnten in einem Moment berechnet werden. Oder wenn Probleme gel\u00f6st werden k\u00f6nnten, lange bevor Pl\u00e4ne jemals in einer Gruppenumgebung diskutiert wurden? Extended Reality und verwandte Tools wie KI und Omniverse Enterprise von NVIDIA lassen diesen Traum Wirklichkeit werden. Diese digitalen Visualisierungs- und Kollaborationspakete werden zu einer neuen Art von Toolkit f\u00fcr Architekten. Einer, der sowohl Kreativit\u00e4t als auch Effizienz in den Vordergrund stellen kann.<\/p>\n Die vorangegangenen Beispiele haben eine allgemeine Vorstellung davon gegeben, wie Extended Reality in der Berufswelt verwendet wird. Wir k\u00f6nnen aber auch gezielter auf einzelne Unternehmen blicken. Die folgenden Beispiele zeigen einige der Hauptakteure in der XR-Welt.<\/p>\n Google<\/a> hat an fast allen Aspekten der erweiterten Realit\u00e4t gearbeitet. Mit der Google Glass stellte das Unternehmen der Welt eine AR-Brille vor. Und sie brachten AR mit den XR-Implementierungen von Google Cardboard und Android noch mehr Menschen n\u00e4her. Aber die Arbeit von Google mit XR ist noch lange nicht abgeschlossen. Das Unternehmen forscht derzeit an Spitzentechnologien wie Project Iris und Project Starline.<\/p>\n Google h\u00e4lt einen Gro\u00dfteil seiner Forschung hinter verschlossenen T\u00fcren. Aber die Investition des Unternehmens in XR ist offensichtlich. In diesem Artikel erfahren Sie mehr \u00fcber die vergangenen, aktuellen und zuk\u00fcnftigen XR-Projekte von Google \u201eGoogle Metaverse; Google nimmt es mit dem digitalen Universum auf\u201c<\/span><\/a>.<\/p>\n Microsoft<\/a> Die Geschichte der technologischen Innovation reicht bis in die Anf\u00e4nge der Personal-PCs zur\u00fcck. Das Unternehmen ist haupts\u00e4chlich f\u00fcr die moderne Computerindustrie verantwortlich. Daher ist es nicht verwunderlich, dass sie begierig darauf sind, mit dem n\u00e4chsten gro\u00dfen Ding zu arbeiten \u2013 Extended Reality. Aber viele w\u00e4ren \u00fcberrascht zu erfahren, dass Microsoft bereits bedeutende Fortschritte gemacht hat.<\/p>\n Die HoloLens des Unternehmens ist eine der dominierenden Formen der Augmented Reality in vielen professionellen Bereichen. Und weitere Innovationen sind auf dem Weg. Die \u00fcberraschende Geschichte von Microsoft mit dem Metaverse und XR k\u00f6nnen Sie im Artikel entdecken \u201eMicrosoft Metaverse; Erfahren Sie mehr \u00fcber die Metaverse-Strategie von Microsoft\u201c<\/span><\/a>.<\/p>\n Viele Leute erkannten, dass das Metaverse hier bleiben w\u00fcrde, als Facebook umbenannt wurde Meta<\/a>. Der Social-Media-Riese hat seine ganze Kraft hinter das Metaverse gestellt. Und das bedeutet nat\u00fcrlich, dass sie auch an Extended Reality gearbeitet haben. Die meisten Entwicklungsbem\u00fchungen des Meta flossen in die Virtual-Reality-Seite von XR.<\/p>\n Aber das Unternehmen konzentriert sich auf fast alle Aspekte des Virtualit\u00e4tskontinuums. Beispielsweise arbeitet Meta an Spark, um Augmented Reality abzudecken. Im Artikel k\u00f6nnen Sie sehen, wie sich Facebook zum Metaverse-zentrierten Meta entwickelt hat \u201eFacebook-Metaverse; Erkl\u00e4rt, Beispiele, Ger\u00e4te, Vision & Kritik\u201c<\/span><\/a>.<\/p>\n Die Position von Apple zur erweiterten Realit\u00e4t ist ein R\u00e4tsel. Einerseits geh\u00f6ren sie dank iOS und seinem ARKit SDK zu den gr\u00f6\u00dften Augmented-Reality-Unternehmen. Aber Apple hat auch eine lange Geschichte mit Virtual Reality und anderen Formen von VR. Es ist eher eine Frage des Wann als ob mit Apple und Extended-Reality-Hardware.<\/p>\n Alle Hinweise deuten auf die aktive Entwicklung neuer Hardware bei Apple hin. Aber sie versuchen im Moment haupts\u00e4chlich, relativ still zu bleiben. Der Artikel \u201eApple Metaverse; Wie Apple die neue digitale Grenze betritt\u201c<\/span><\/a> enth\u00fcllt die mysteri\u00f6se Beziehung von Apple zum Metaversum.<\/p>\n NVIDIA<\/a> arbeitet an einer Vielzahl unterschiedlicher Hard- und Softwareprojekte. Am bekanntesten sind sie jedoch vielleicht f\u00fcr ihre Arbeit an GPUs (Graphics Processing Units). GPUs sind die treibende Kraft hinter den meisten 3D-Grafiken. NVIDIA w\u00e4re automatisch ein bedeutender Akteur in der Welt der erweiterten Realit\u00e4t, auch wenn sie nicht an anderen verwandten Technologien beteiligt w\u00e4ren.<\/p>\n NVIDIA hat jedoch k\u00fcrzlich angek\u00fcndigt, dass sie kostenlose Editionen des verschenken \u201eOmniverse\u201c<\/em> Design-Suite f\u00fcr virtuelle Welten. Es ist ein Wert von $9.000 pro Jahr. Und NVIDIA ist mehr als nur Unterst\u00fctzung f\u00fcr XR und das Metaverse, indem es ausgew\u00e4hlten K\u00fcnstlern zur Verf\u00fcgung gestellt wird.<\/p>\nSchnellmen\u00fc:<\/h3>\n
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Extended Reality und das Metaverse als Ganzes<\/h2>\n
Was ist Extended Reality?<\/h2>\n
Was ist das Virtualit\u00e4tskontinuum?<\/h2>\n
Komponenten der Extended Reality<\/h2>\n
Erweiterte Realit\u00e4t<\/h3>\n
Video: Pok\u00e9mon GO Fest 2022<\/strong><\/h4>\n
Gemischte Realit\u00e4t<\/a><\/h3>\n
Video: Microsoft Mesh\u00a0<\/strong><\/h4>\n
Virtuelle Realit\u00e4t<\/a><\/h3>\n
Video: Google Earth VR<\/strong><\/h4>\n
Die wichtigsten Extended-Reality-Ger\u00e4te<\/a><\/h2>\n
VR-Headsets<\/a><\/h3>\n
Video: F\u00fchlen Sie sich neu echt | PSVR2<\/strong><\/h4>\n
AR-Headsets<\/a><\/h3>\n
Video: Anwendungsfall Google Glass<\/strong><\/h4>\n
MR-Kopfh\u00f6rer<\/a><\/h3>\n
Video: Einf\u00fchrung von Microsoft HoloLens 2<\/strong><\/h4>\n
Branchenbeispiele f\u00fcr Extended Reality<\/a><\/h2>\n
Herstellung<\/a><\/h3>\n
Video: Extended Reality (XR) in der Luftfahrtfertigung und -wartung<\/strong><\/h4>\n
Spielen<\/a><\/h3>\n
Video: PlayStation VR Worlds \u2013 Ank\u00fcndigungstrailer | PSVR<\/strong><\/h4>\n
Gesundheitspflege<\/a><\/h3>\n
Video: Virtuelle und gemischte Realit\u00e4t f\u00fcr die medizinische Ausbildung<\/strong><\/h4>\n
Einzelhandel<\/a><\/h3>\n
Video: Amazon AR View<\/strong><\/h4>\n
Ausbildung<\/a><\/h3>\n
Video: Bildung im Metaversum<\/strong><\/h4>\n
Die Architektur<\/a><\/h3>\n
Video: NVIDIA-Studio | Beschleunigte Architektur-Workflows<\/strong><\/h4>\n
Gr\u00f6\u00dfte Spieler in Extended Reality<\/a><\/h2>\n
Google<\/a><\/h3>\n
Video: Project Starline: F\u00fchlen Sie sich wie dort, zusammen<\/strong><\/h4>\n
Microsoft<\/a><\/h3>\n
Video: Was ist Metaverse von Microsoft?<\/strong><\/h4>\n
Facebook (Meta)<\/a><\/h3>\n
Video: Meta \u2013 Die Wirkung wird real sein<\/strong><\/h4>\n
Apple<\/a><\/h3>\n
\nBildzuordnung:\u00a0Apple AR<\/a><\/em><\/span><\/p>\nNVIDIA<\/a><\/h3>\n
Video: Was ist NVIDIA Omniverse?<\/strong><\/h4>\n
Binance<\/a><\/h3>\n